3Ds Max中的眾多修改器對建模非常有幫助。今天我們練習使用幾個修改器快速制作一個凹凸表面的高爾夫球。
本文以3ds max 7中文版為例,其它版本的3ds max在具體操作上可能會略有差異。
先看一下最終效果。
具體操作步驟如下。
1.創建一個正方體,參數設置如圖1所示。
圖1
2.應用“球形化”修改器,百分比設置為100,如圖2所示。
圖2
3.右擊球體,從快捷菜單中選擇“轉換為|轉換為可編輯多邊形”,如圖3所示。
圖3
4.在“修改器列表”下方選擇“可編輯多邊形”,然后在“選擇”下方單擊“多邊形”,如圖4所示。
圖4
5.選中所有多邊形面片,如圖5所示。
圖5
標簽:3DsMax建模















