16.卡通雖然以概括為主,但是也是具有一定立體感的。接下來就要進(jìn)行畫面立體感的表達(dá)。簡(jiǎn)單的說就是繪制出人物的明暗對(duì)比關(guān)系。首先我從人物的頭發(fā)開始,建立新圖層起個(gè)名字比如“頭發(fā)暗部”,接著同樣使用鋼筆工具勾選出頭發(fā)的暗部并建立選區(qū),填充一個(gè)比頭發(fā)要深一些的顏色。也同樣也是個(gè)費(fèi)時(shí)間的工作。如圖16所示。

17.接著就是建立頭發(fā)的亮部,選擇一個(gè)亮一些的顏色填充。別忘了要新建圖層。頭發(fā)的亮部一填充,整個(gè)人物頭發(fā)部分就顯得生動(dòng)了許多。如圖17所示。

18.同樣的辦法新建一個(gè)衣服暗部的圖層,建立選區(qū)、填充選區(qū)。方法很簡(jiǎn)單只不過是時(shí)間的問題,只要有足夠的耐心完成這一副卡通習(xí)作是不難的。如圖18所示。

19.接著便是繪制出衣服的高光部分,這些都是同樣的方法。如圖19所示。

20.繪制出美女皮膚的暗部和亮部。如圖20所示。

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